[DS] The legend of Zelda : Phantom Hourglass

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[DS] The legend of Zelda : Phantom Hourglass

Message par vinc2612 le Mer 2 Jan - 18:12

Voila les astuces de ce jeu. Je demande a tous et a toutes de m'aider a compléter cette rubrique pour... ben heu... la compléter.


Coeurs supplémentaires :

Pour avoir un coeur supplémentaire, il faut battre les boss. On en trouve aussi si on réussi 2000 points au tir a l'arc (île au sud ouest du sud ouest après le 3ème esprit qui se situe sur cette même île) et lorsqu'on réussi a toucher 100 fois l'entraineur des héros avant de se faire toucher 3 fois (Bateau itinérant du nord ouest). La première semaine, la nuit, un autre bateau remplace Terry. On y trouve un coeur a 1500 rubis.


Prix des trésors :

Corail Rose : 1500 rubis
Collier de Nacre : 800 rubis
Collier de Perles : 150 rubis
Ecaille de Zola : 150 rubis
Ambre Goron : 50 rubis
Courône Ruto : 50 rubis
Plume colorée : 50 rubis
??? : ???

Grace a cette astuce, vous pouvez éviter de vous faire arnaquer lorsque vous achetez un trésor dans une boutique.


Parrain des Grenouilles d'Or :

Au nord ouest, a droite, il y a une île non répertorié sans carte. Faite vous même la carte pour vous rendre compte que l'île a une forme de baleine (notez l'emplacement des truc qui font boing quand on tape dessus). Sur le boingy du centre, il y a une enigme. Tapez ensuite les boingys dans l'ordre : sur la queue de la baleine (sans la carte en haut a droite), sur le jet d'eau (sans la carte en haut a gauche), sur la nageoire (sans la carte en bas sur le sol surélevé) puis sur l'oeil (sans la carte, dirigez vous a partir du boingy central vers la gauche).
Vous liberez ensuite le passage, qui mène au parrain des grenouilles. Il vous offrira l'ardoise des mers (ou un truc comme ça).

A partir du menu, vous pouvez la sélectionner pour rejoindre les grenouilles d'or en notant leur symbole (obtention en cannonant les grenouilles).

Il est possible que cette astuce ne marche pas avant d'avoir le corps figé de Tetra.

Les réconpenses du tir a l'arc :

(environ)-1300 : rien
1300-1700 : trésor
1700-2000 : première fois carquois, ensuite pièces de bateaux
+2000 : première fois coeur, ensuite ?


Trouver la sirène :

La sirène est sur la première partie de l'île Bonnan, vous devriez pour ça longer plusieur foie le rivage, quelques allé-retour et elle apparaitra, il vous suffira alors de lui lancer votre boomerang pour pouvoir lui parler.


Astuces complémentaires :

Obtention de trésors : Aller chaque jour battre les monstres du bateau itinérant du sud ouest.

Bateau de Terry : Devenez client d'argent avec 20 points, client d'or avec 50 points et client de platine avec 100 points. Gagnez un point pour tout les 100 rubis dépensés. Pour ces passages, vous obtenez un bon pour la boutique.
1er bon) un objet gratuit.
2ème bon) Terry te répète "tu es le meilleur" (plus inutile tu crèves)

Echangez des objets avec les amis : On te dit a un moment de trouver un gars bizzare avec un nom encore plus bizarre (re-trou de mémoire). Pour le trouver, il faut l'arc et les bombes. Allez à l'île melka, sur le chemin du temple. juste avant ce dernier, il y a un mur fissuré. Bombardez-le. Un peu plus loin dans la caverne, il y a un oeil a viser (avec l'arc). Tirez-le (pour les pervers : touchez cet oeil avec une fleche) pour libérer un chemin vers une sortie. Une fois dehors, lisez la stèle et montez les petits escaliers. Tirez une flèche dans l'oeil au dessus de la sortie (depuis en haut des escaliers) pour faire apparaitre une statue. activez le rayon lumineux puis prenez votre carte. Tracez la droite qui relie le temple au bar puis tournez la statue de manière a avoir le parrallèle à ce trait. Allez sur le mur que le rayon touche et bombardez. Suivez le tunnel pour arriver chez le gars dont je vous ai parlé (en plus, vous êtes sur la partie de l'île qui semblait inaccessible !). Vous pouvez désormais échanger des objets. appuyez ensuite sur la dalle spéciale pour avoir le pont qui rejoint la route du temple.


La carte du monde :

Merci a Jchoco de la mettre je peux pas éditer son message pour lui piquer le lien
Par Jchoco : Tu peux faire clic droit et "copier l'adresse de l'image". Wink


Dernière édition par le Ven 4 Jan - 22:52, édité 3 fois

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Re: [DS] The legend of Zelda : Phantom Hourglass

Message par Jchoco le Mer 2 Jan - 19:22

La carte du monde :

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Re: [DS] The legend of Zelda : Phantom Hourglass

Message par vinc2612 le Jeu 3 Jan - 20:42

Merci, sa remplace les grenouilles et la position des îles

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Re: [DS] The legend of Zelda : Phantom Hourglass

Message par Sph!Nx le Jeu 3 Jan - 21:30

Merci beaucoup j'essayerais de faire d emon mieu !

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Re: [DS] The legend of Zelda : Phantom Hourglass

Message par Sph!Nx le Ven 4 Jan - 0:17

Trouver la sirène :

La sirène est sur la première partie de l'île Bonnan, vous devriez pour ça longer plusieur foie le rivage, quelques allé-retour et elle apparaitra, il vous suffira alors de lui lancer votre boomerang pour pouvoir lui parler.

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Re: [DS] The legend of Zelda : Phantom Hourglass

Message par KillerMapper le Ven 4 Jan - 22:25

Il me manque une île au nord est!

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Re: [DS] The legend of Zelda : Phantom Hourglass

Message par vinc2612 le Ven 4 Jan - 22:48

Je met tout dans le premier post pour tout voir d'un coup d'oeil !

Sinon vous en etes où dans le jeu ? Moi j'ai les 2 premiers minerais et j'ai la flemme de retourner dans le temple pour la dernière carte marine.

Et aussi dans la première ile en bas a gauche de la partie "village" il y a un coffre. Y'a rien pour saccrocher au grapin donc on fais comment pour le prendre ?

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Re: [DS] The legend of Zelda : Phantom Hourglass

Message par KillerMapper le Ven 4 Jan - 23:48

On prends une poule, fallait vraiment y penser ^^
Sinon j'ai fini le jeu, mais me manque une ile en haut.
Et pleins de trésors encore.

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Re: [DS] The legend of Zelda : Phantom Hourglass

Message par vinc2612 le Sam 5 Jan - 19:44

comment ça une poule ?

Pour Jchoco : non justement je peux pas copier l'adresse du lien le seul moyen c'est de copier l'image puis de la ré-heberger ou de te demander (gentillement)

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Re: [DS] The legend of Zelda : Phantom Hourglass

Message par KillerMapper le Lun 7 Jan - 18:59

Tu prends une poule pour faire un plus long saut, et tu peux acceder au coffre.

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